Cómo deshacer un componente en Figma

Aprende cómo deshacer un componente en Figma y devolverlo a un marco o elemento normal. Pasos sencillos para realizar ajustes de diseño rápidos.

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Este tutorial se creó con Trupeer en menos de 5 minutos

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Aquí tienes un desglose paso a paso:

Crear una instancia: Selecciona tu componente principal y duplícalo (usando Ctrl/Cmd + D) para crear una instancia. 
Desvincula la instancia: Haz clic derecho en la instancia y elige "Desvincular instancia". Como alternativa, puedes encontrar la opción "Desvincular instancia" en la sección "Opciones de instancia" de la barra lateral derecha cuando la instancia está seleccionada. También puedes usar el atajo de teclado Ctrl/Cmd + Alt + B. 
Eliminar el componente original: Elimina el componente principal original componente de tu lienzo. 

Guía paso a paso: Cómo deshacer un componente en Figma

Paso 1

Comienza seleccionando el componente que deseas deshacer dentro de Figma. Asegúrate de que esté resaltado.

Begin by selecting the component you wish to undo within Figma. Make sure it is highlighted.

Paso 2

Con el componente seleccionado, navega al menú de la derecha donde encontrarás la opción "Más acciones". Continúa y haz clic en ella.

With the component selected, navigate to the right-side menu where you will find the "More Actions" option. Proceed to click on it.

Paso 3

Elige la opción "Desvincular instancia" para deshacer eficazmente el componente en Figma.

Choose the "Detach Instance" option to effectively undo the component in Figma.

Paso 4

Siguiendo estos pasos, puedes deshacer con éxito un componente en Figma. Gracias por usar esta guía.

By following these steps, you can successfully undo a component in Figma. Thank you for using this guide.

Consejos profesionales para deshacer un componente en Figma

  1. Usa el atajo de deshacer
    Pulsa Ctrl + Z (Windows) o Cmd + Z (Mac) para revertir rápidamente la última acción, incluida la creación del componente.

  2. Haz clic derecho para “Separar instancia”
    Si has colocado un componente y quieres convertirlo de nuevo en capas editables, haz clic derecho en la instancia y elige Separar instancia.

  3. Renombra antes de separar
    Si planeas separar y editar un componente, renómbralo primero para poder seguir fácilmente sus cambios.

  4. Duplica antes de editar
    Si es posible que necesites el componente original más adelante, duplícalo antes de separarlo para conservar una copia limpia.

  5. Comprueba la ubicación del componente maestro
    Si eliminaste o modificaste accidentalmente un componente maestro, búscalo en el panel de Recursos y restáuralo antes de hacer cambios.

Errores comunes y cómo evitarlos

  1. Eliminar por error el componente maestro
    Eliminar el componente maestro puede romper todas las instancias vinculadas. Duplica siempre antes de hacer cambios irreversibles.

  2. Confundir “Separar instancia” con deshacer
    Separar cambia la naturaleza de la capa, mientras que Deshacer revierte los pasos recientes. Usa el método adecuado según tu objetivo.

  3. Editar una instancia en lugar del maestro
    Los cambios realizados en una instancia no actualizarán todos los componentes. Edita el componente principal si quieres cambios coherentes.

  4. Perder anulaciones después de separar
    Una vez que la separas, se pierden las anulaciones de texto o de estilo de esa instancia. Guarda una copia si quieres conservarlas.

  5. Limitaciones del historial de deshacer
    El historial de deshacer de Figma se basa en la sesión: cerrar el archivo reinicia el historial, así que actúa rápido si necesitas revertir algo.

Preguntas frecuentes comunes sobre deshacer un componente en Figma

  1. ¿Cómo deshago la creación de un componente?
    Pulsa inmediatamente Ctrl + Z (Windows) o Cmd + Z (Mac) después de crearlo para revertirlo a capas individuales.

  2. ¿Qué hace “Detach Instance”?
    Rompe el vínculo entre la instancia y el componente maestro, permitiendo una edición completamente independiente.

  3. ¿Puedo restaurar un componente maestro eliminado?
    Sí, si todavía está en el historial de versiones del archivo. Ve a Archivo → Mostrar historial de versiones para recuperarlo.

  4. ¿Desvincular afectará a otras instancias?
    No, desvincular solo afecta a la instancia seleccionada, no al componente maestro ni a otras instancias.

  5. ¿Puedo volver a vincular una instancia desvinculada?
    No, una vez desvinculada, no puede volver a vincularse automáticamente. Tendrías que reemplazarla con una nueva instancia del componente.

  6. ¿Cómo grabar la pantalla en Mac? 
    Para grabar la pantalla en un Mac, puedes usar Trupeer AI. Te permite capturar toda la pantalla y ofrece capacidades de IA como añadir avatares de IA, añadir voz en off y hacer zoom in y zoom out en el video. Con la función de traducción de video con IA de trupeer, puedes traducir el video a más de 30 idiomas. 

  7. ¿Cómo añadir un avatar de IA a una grabación de pantalla?
    Para añadir un avatar de IA a una grabación de pantalla, necesitarás usar una herramienta de grabación de pantalla con IA. Trupeer AI es una herramienta de grabación de pantalla con IA, que te ayuda a crear videos con múltiples avatares y también te ayuda a crear tu propio avatar para el video.

  8. ¿Cómo grabar la pantalla en Windows?
    Para grabar la pantalla en Windows, puedes usar la Barra de juegos integrada (Windows + G) o una herramienta de IA avanzada como Trupeer AI para funciones más avanzadas como avatares de IA, voz en off, traducción, etc.

  9. ¿Cómo añadir voz en off a un video?
    Para añadir voz en off a los videos, descarga la extensión de Chrome de trupeer ai. Una vez registrado, sube tu video con voz, elige la voz en off deseada de trupeer y exporta tu video editado. 

  10. ¿Cómo hago zoom en una grabación de pantalla?
    Para hacer zoom durante una grabación de pantalla, usa los efectos de zoom en Trupeer AI, que te permiten acercar y alejar el zoom en momentos específicos, mejorando el impacto visual del contenido de tu video.

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