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El mundo empresarial es cada vez más competitivo, la tecnología avanza rápidamente y más empresas trabajan con equipos globales. Por eso, existe una necesidad más sólida de invertir en el aprendizaje y el desarrollo de los empleados.
Para seguir el ritmo de estos cambios y sacar el
máximo partido a las inversiones en formación, los equipos de Learning and Development (L&D) deben crear mejores experiencias de aprendizaje. Esto se puede lograr mediante el uso de un modelo de diseño instruccional claro que ayude a construir un plan de formación práctico basado en el enfoque de aprendizaje 70-20-10.
Con el tiempo, se han introducido muchos modelos de diseño instruccional, pero solo unos pocos son los más utilizados por los principales profesionales de la formación corporativa. Este artículo analizará los modelos de diseño instruccional más populares y ampliamente utilizados.
¿Qué son los modelos de diseño instruccional?
Los modelos de diseño instruccional sirven como mapas para crear experiencias de aprendizaje eficaces. Piensa en ellos como planos que te guían en la creación de contenido educativo útil.
La creación aleatoria de contenido lleva a alumnos confundidos y a recursos desperdiciados. Los modelos ofrecen rutas probadas que los profesionales de la educación han probado y perfeccionado durante décadas. Eliminan las conjeturas y sustituyen los enfoques de prueba y error que a menudo no dan resultado.
La diferencia clave entre usar modelos de diseño instruccional y crear contenido sobre la marcha radica en la intencionalidad de cada enfoque. Los modelos te obligan a considerar a tu audiencia, definir objetivos claros y medir el éxito.
Lee nuestra guía detallada sobre - Qué es el diseño instruccional
Los 8 modelos de diseño instruccional más populares
Veamos ocho modelos de diseño instruccional que se utilizan ampliamente (por una buena razón) y cómo cada uno puede ayudarte a diseñar contenido que se recuerde. 🎨
1. Modelo ADDIE

El modelo ADDIE — que significa Analysis, Design, Development, Implementation y Evaluation — es un proceso flexible y repetible que ayuda a los diseñadores instruccionales a crear cursos de eLearning eficaces. Ofrece un enfoque claro, paso a paso, e incluye comentarios periódicos para respaldar la mejora continua. El modelo ADDIE es uno de los modelos de diseño instruccional más conocidos y utilizados. Este enfoque de cinco fases te guía por cada etapa de creación de contenido de forma sistemática.Aquí tienes las cinco fases del modelo ADDIE.a) Fase de análisis (25% del tiempo del proyecto)
Esta fase comienza con la realización de evaluaciones exhaustivas de necesidades mediante encuestas, entrevistas y análisis de brechas de rendimiento. También implica definir el público objetivo en términos de demografía, niveles de habilidad existentes y preferencias de aprendizaje. A continuación, los objetivos empresariales se traducen en resultados de rendimiento medibles, mientras que las limitaciones de entrega, como el presupuesto, el calendario y la infraestructura tecnológica, se analizan cuidadosamente.b) Fase de diseño (20% del tiempo del proyecto)
Aquí se crean objetivos de aprendizaje detallados. Se mapea la arquitectura del contenido y las rutas de aprendizaje, y se seleccionan estrategias de evaluación para alinearlas con los objetivos definidos. Esta fase también incluye el diseño de wireframes de experiencia de usuario y patrones de interacción para respaldar un entorno de aprendizaje atractivo y accesible.c) Fase de desarrollo (35% del tiempo del proyecto)
El desarrollo de contenido implica construir una variedad de recursos, incluidos vídeos, animaciones y elementos interactivos. Se seleccionan materiales de apoyo, como guías del instructor, cuadernos de trabajo para el alumno y ayudas para el puesto, para mejorar la experiencia de aprendizaje. Se desarrollan herramientas de evaluación y rúbricas de puntuación, y se programan las configuraciones del sistema de gestión del aprendizaje (LMS) para respaldar la entrega del contenido y el seguimiento.d) Fase de implementación (10% del tiempo del proyecto)
Esta fase se centra en desplegar la infraestructura técnica y realizar pruebas del sistema para garantizar su funcionamiento. Se capacita a los instructores y al personal de soporte en los métodos de entrega, seguido del lanzamiento de programas piloto para recopilar comentarios iniciales. Una vez validada, la solución de aprendizaje se escala para su despliegue completo para todo el público.e) Fase de evaluación (10% del tiempo del proyecto)
Se analizan datos como las tasas de finalización, las puntuaciones de las evaluaciones y los cambios de comportamiento observados para evaluar el impacto. Se recopilan comentarios de las partes interesadas y se calcula el retorno de la inversión. Por último, el equipo documenta las lecciones aprendidas y formula recomendaciones para futuras mejoras.
El modelo ADDIE es el Mejor para proyectos a gran escala, programas de formación corporativa, cursos académicos y formación de cumplimiento. Sus fortalezas incluyen cobertura exhaustiva, confianza de las partes interesadas, control de calidad y trayectoria probada. Sus limitaciones son que el proceso lineal se siente rígido, las fases consumen tiempo y son menos flexibles para cambios rápidos
Ejemplo de modelo ADDIE
Supongamos que necesitas formar a 500 representantes de atención al cliente en un nuevo sistema CRM. ADDIE comenzaría analizando por qué el rendimiento actual es insuficiente y qué habilidades específicas necesitan los representantes. Luego diseñarías un programa estructurado con hitos claros. En la fase de desarrollo se crea el material de formación, como vídeos, ayudas para el puesto y escenarios de práctica. La implementación lo pone en marcha con los sistemas de soporte adecuados. Por último, evalúas si mejoraron los tiempos de resolución de llamadas y si aumentaron las puntuaciones de satisfacción del cliente.🚨 Aviso de datos:
El modelo ADDIE se desarrolló originalmente por el ejército de EE. UU. en la década de 1970 para agilizar el diseño de la formación.
2. Modelo SAM
El Successive Approximation Model (SAM), creado por la Dra. Michael Allen de Allen Interactions, es un enfoque de diseño instruccional que se centra en la velocidad, la colaboración y las mejoras repetidas. A diferencia de modelos tradicionales como ADDIE, SAM es más flexible y no sigue un proceso lineal paso a paso. En su lugar, utiliza un ciclo ágil y continuo para desarrollar cursos y contenido de aprendizaje. El SAM original, SAM1, consta de tres fases principales:
1. Preparación:
Recopilamos información de contexto, averiguamos qué debe lograr el proyecto y elaboramos un plan. Esto incluye entender quiénes son los alumnos, establecer objetivos, crear un calendario y decidir un presupuesto.
2. Diseño iterativo:
Crearemos una versión preliminar de los materiales de aprendizaje, la compartimos, obtenemos comentarios y realizamos cambios. Este proceso ocurre varias veces para mejorar el diseño.
3. Desarrollo iterativo:
Construimos una versión más completa de los materiales, la probamos y seguimos haciendo mejoras hasta que esté lista para su lanzamiento. Ejemplo de modelo SAM
Tu equipo de ventas necesita aprender sobre tres nuevas funciones de producto que se lanzarán el próximo mes. En lugar de pasar semanas en un análisis detallado, SAM te hace entrevistar rápidamente a algunos de los mejores perfiles sobre sus mayores retos.
En cuestión de días, creas un prototipo preliminar—quizá solo diapositivas o una sencilla demostración en vídeo. El equipo de ventas lo prueba de inmediato y dice: «Esto está muy bien, pero necesitamos más escenarios de precios». Iteras rápido, añadiendo lo que necesitan, vuelves a probar y refinas hasta el día del lanzamiento.
🎥 Insight de Trupeer: ¿Necesitas algo rápido y aproximado? Trupeer es tu opción. Puedes crear un borrador funcional en minutos: graba, añade una locución y recibe comentarios desde el principio. Iterar es tan fácil como editar texto.
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3. Modelo de Dick y Carey

Este enfoque sistemático de nueve pasos trata la instrucción como un sistema completo en el que cada componente afecta a los demás. El modelo de diseño instruccional destaca las interconexiones entre el contexto, el contenido, los objetivos de aprendizaje y las estrategias instruccionales.
Los 9 pasos de este modelo son -
Paso 1: Identificar objetivos: Establece objetivos instruccionales claros y objetivos de rendimiento. Define qué deben saber o ser capaces de hacer los alumnos al final de la instrucción. Esto da al proyecto una dirección y un propósito claros.
Paso 2: Analizar habilidades: Divide los objetivos instruccionales complejos en habilidades más pequeñas y manejables.
Identifica los pasos y los conocimientos necesarios para alcanzar los resultados deseados. Esto garantiza que no se pase por alto ninguna habilidad importante.
Paso 3: Comprender a los alumnos y el contexto: Estudia quiénes son los alumnos y dónde tendrá lugar la instrucción. Ten en cuenta sus antecedentes, necesidades y entornos de aprendizaje. Esto ayuda a adaptar la instrucción para que encaje con la audiencia y el entorno.
Paso 4: Redactar objetivos: Crea objetivos de rendimiento claros y medibles. Describe exactamente qué deben hacer los alumnos y cómo se medirá el éxito. Esto hace que las expectativas de aprendizaje sean específicas y comprobables.
Paso 5: Desarrollar evaluaciones: Diseña pruebas o actividades que midan los objetivos de aprendizaje. Asegúrate de que cada evaluación se alinee con las habilidades y los conocimientos que se enseñan. Esto confirma si los alumnos están cumpliendo los objetivos.
Paso 6: Planificar la estrategia instruccional: Elige métodos de enseñanza en función de cómo aprenden mejor las personas. Organiza el contenido y las actividades de manera que favorezcan la comprensión y la retención. Esto hace que el aprendizaje sea más eficaz y atractivo.
Paso 7: Crear materiales y medios: Desarrolla o selecciona el contenido, los elementos visuales y las herramientas para la instrucción.
Asegúrate de que todo respalde los objetivos de aprendizaje y sea accesible para los alumnos. Esto ayuda a entregar el contenido de forma clara y eficaz.
Paso 8: Probar con los alumnos: Realiza una prueba a pequeña escala con tu público objetivo. Recopila comentarios sobre lo que funciona y lo que no. Esto identifica áreas de mejora antes del lanzamiento completo.
Paso 9: Revisar la instrucción: Realiza cambios basados en los comentarios y los resultados de la evaluación. Ajusta el contenido, los materiales o los métodos para mejorar la eficacia. Esto garantiza que la instrucción final se ajuste a las necesidades de los alumnos y logre los objetivos.
El modelo de Dick y Carey es mejor para cursos académicos, programas de certificación, formación de habilidades complejas y desarrollo sistemático de planes de estudio. Sus fortalezas son el enfoque sistemático que evita omisiones, la fuerte orientación al alumno y las conexiones claras entre componentes.
Sus limitaciones son que la complejidad puede abrumar a quienes empiezan, y la naturaleza sistemática restringe la libertad creativa.
Ejemplo de Dick y Carey
Una escuela de enfermería utiliza Dick y Carey para diseñar la formación de habilidades clínicas.
Identifican objetivos específicos de atención al paciente, analizan procedimientos complejos, evalúan los antecedentes de los estudiantes, redactan objetivos medibles, desarrollan evaluaciones prácticas, crean estrategias de instrucción práctica y prueban todo el sistema mediante rotaciones clínicas.🎥 Insight de Trupeer:
Si tu diseño instruccional depende de objetivos estructurados, Trupeer está contigo. Cada vídeo genera una guía de usuario clara y paso a paso con capturas de pantalla, títulos y resúmenes. Hace que la alineación con los resultados de aprendizaje sea más fácil y te ahorra horas de formateo manual.
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4. Modelo Kemp

Morrison, Ross y Kemp desarrollaron este modelo circular en 1994 para abordar la rigidez de ADDIE. El diseño ovalado enfatiza que el diseño instruccional es iterativo, no lineal, y que puedes entrar en el proceso en cualquier punto según la información disponible.
Los nueve elementos (no pasos secuenciales):1. Reconocer problemas y especificar objetivos: Define brechas de rendimiento y resultados deseados
2. Examinar las características del alumno: Analiza la demografía, los conocimientos previos, los niveles de motivación y las preferencias de aprendizaje
3. Identificar el contenido y analizar tareas: Desglosa la materia y descubre habilidades previas
4. Establecer objetivos de aprendizaje: Escribe resultados medibles que guíen las decisiones de diseño
5. Secuenciar el contenido de forma lógica: Organiza la información para respaldar una progresión natural del aprendizaje
6. Diseñar estrategias instruccionales: Selecciona métodos que se ajusten al tipo de contenido y a las necesidades del alumno
7. Planificar mensajes instruccionales: Esboza la presentación de la información y los patrones de interacción
8. Formar instrumentos de evaluación: Crea herramientas para medir el aprendizaje y la eficacia del programa
9. Seleccionar recursos: Elige o fabrica materiales que respalden los objetivos de aprendizaje
El modelo es ideal para proyectos con calendarios flexibles, equipos con recursos de partida variados y entornos de aprendizaje adaptativos.
Sus fortalezas residen en sus puntos de entrada flexibles que se adaptan a las limitaciones, un diseño circular que enfatiza la iteración y un enfoque sólido en las características del alumno.
Sin embargo, sus limitaciones incluyen la posibilidad de una aplicación inconsistente debido a su flexibilidad y el hecho de que los nuevos diseñadores pueden tener dificultades sin una guía más estructurada.
Ejemplo del modelo Kemp
Estás actualizando la formación de seguridad, pero distintos departamentos tienen necesidades y puntos de partida diferentes. En fabricación ya hay excelentes vídeos de seguridad, pero se necesitan mejores evaluaciones. El almacén tiene procedimientos sólidos, pero los trabajadores siguen olvidando los requisitos de EPI. El personal de oficina necesita procedimientos básicos de emergencia.
Kemp te permite empezar donde tenga más sentido: quizá con los procedimientos existentes del almacén y, luego, trabajar en el círculo para abordar las necesidades específicas de cada grupo manteniendo estándares de seguridad consistentes.
🚨 Aviso de datos:
El modelo Kemp es uno de los pocos que incluye servicios de soporte (como soporte técnico o administrativo) como parte del proceso de diseño. Es uno de los modelos de diseño instruccional más completos que existen.
5. Los nueve eventos de la instrucción de Gagné

Robert Gagné identificó nueve eventos instruccionales que reflejan cómo los humanos procesan la información a nivel cognitivo. Estos eventos crean condiciones óptimas para el aprendizaje mediante una atención cuidadosa a los procesos mentales.
Los nueve eventos son -Evento 1: Captar la atención mediante aperturas o escenarios convincentes
Evento 2: Informar a los alumnos sobre los objetivos y los resultados esperados
Evento 3: Estimular la recuperación del aprendizaje previo y los conocimientos previos
Evento 4: Presentar el contenido usando medios y ejemplos adecuados
Evento 5: Ofrecer orientación de aprendizaje mediante estructura y estrategias cognitivas
Evento 6: Provocar el rendimiento mediante actividades de práctica y aplicación
Evento 7: Proporcionar feedback sobre la precisión y la calidad del rendimiento
Evento 8: Evaluar el rendimiento mediante métodos de evaluación formales
Evento 9: Mejorar la retención y la transferencia mediante actividades de refuerzo
El modelo es ideal para formación y desarrollo basados en habilidades, aprendizaje procedimental y mejora del rendimiento.
Sus fortalezas incluyen una base sólida en ciencia cognitiva, una aplicabilidad amplia en distintos tipos de contenido y una estructura clara que resulta especialmente útil para diseñadores principiantes.
Sin embargo, sus limitaciones son que la secuencia de eventos puede sentirse demasiado formulada para alumnos con experiencia y que la estructura rígida puede restringir enfoques creativos.
Ejemplo de los nueve eventos de Gagné
Estás enseñando al personal de un restaurante cómo gestionar alergias alimentarias.
Siguiendo los eventos de Gagné: capta la atención con una historia real sobre reacciones alérgicas, explica qué aprenderán a hacer, recuérdales los ingredientes que ya conocen, muestra los procedimientos correctos paso a paso, guíalos a través de escenarios de práctica, ofrece feedback sobre su técnica, pruébalos con situaciones realistas y, por último, proporciona tarjetas de referencia que puedan usar durante el servicio real.🎥 Insight de Trupeer:
Trupeer respalda de forma natural el modelo de Gagné: los zooms y las anotaciones ayudan a captar la atención, los subtítulos sincronizados guían el aprendizaje y los documentos generados automáticamente lo refuerzan. También puedes personalizar la entrega con elementos visuales de marca o avatares para aumentar el compromiso.
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Action Mapping de Cathy Moore
Action Mapping es un modelo visual de diseño instruccional desarrollado por Cathy Moore. Ayuda a los profesionales de la formación a crear experiencias de aprendizaje que impulsan cambios reales de comportamiento en el lugar de trabajo. En lugar de centrarse en entregar información, Action Mapping se centra en lo que las personas necesitan hacer para alcanzar los objetivos del negocio. Fases de Action Mapping
1. Identificar el objetivo del negocio: Define el problema real que la formación pretende resolver.
2. Identificar lo que las personas necesitan hacer: Enfócate en acciones específicas y observables vinculadas al rendimiento.
3. Diseñar actividades de práctica: Crea escenarios realistas de toma de decisiones con los que los alumnos puedan interactuar.
4. Incluir solo contenido esencial: Reduce el contenido para respaldar la actividad; evita la información
sobrecargada.Ejemplo para Action Mapping
Imagina una empresa minorista en la que los vendedores suelen olvidar ofrecer complementos de producto durante el proceso de pago. Para abordarlo, el objetivo del negocio se define como aumentar el valor medio de la transacción en un 15%. La acción deseada es que el personal de ventas sugiera de forma constante complementos relevantes a los clientes. Una actividad de práctica adecuada implicaría escenarios realistas de role-play en los que los alumnos gestionan interacciones de pago con clientes y practican recomendaciones de upselling. Solo se incluye contenido esencial—como consejos para identificar necesidades del cliente y sugerencias de combinación de productos—para respaldar el escenario.Insight de Trupeer
Action Mapping es ideal cuando la formación debe vincularse directamente con la mejora del rendimiento. Su enfoque en el comportamiento lo hace especialmente útil en entornos empresariales de ritmo rápido donde el ROI es clave.
7. Taxonomía de Bloom
La Taxonomía de Bloom es un marco que clasifica los objetivos de aprendizaje según la complejidad cognitiva. Es ampliamente utilizada por diseñadores instruccionales para garantizar que los resultados de aprendizaje estén bien estructurados y promuevan una comprensión más profunda con el tiempo.
Fases de la Taxonomía de Bloom (Dominio Cognitivo)1. Recordar: Recupera hechos y conceptos básicos.
2. Comprender: Explica ideas o conceptos.
3. Aplicar: Usa la información en situaciones nuevas.
4. Analizar: Establece conexiones entre ideas.
5. Evaluar: Justifica una decisión o un curso de acción.
6. Crear: Produce trabajo original.
Ejemplo de Taxonomía de Bloom
Considera un programa de formación en ciberseguridad diseñado para empleados. El curso comienza pidiéndoles a los alumnos que enumeren varios tipos de malware, ayudándoles a recordar conceptos clave. A continuación, se les enseña a explicar cómo funcionan los ataques de phishing, pasando a la fase de comprensión. Luego, los alumnos aplican estos conocimientos identificando intentos de phishing en ejemplos de correo electrónico. En la fase de análisis, comparan distintos tipos de malware para determinar su impacto. Para la evaluación, los participantes valoran qué política de seguridad sería más efectiva para prevenir amenazas. Por último, para demostrar la creación, los alumnos diseñan una presentación en equipo en la que describen su estrategia personalizada de ciberseguridad.
Insight de Trupeer
La Taxonomía de Bloom ayuda a los diseñadores a crear un aprendizaje por capas que va desde el recuerdo de base hasta la resolución avanzada de problemas. Es una herramienta eficaz para mapear objetivos de aprendizaje con evaluaciones y actividades.
8 . Principios de instrucción de Merrill (MPI)
Los Principios de Instrucción de Merrill, también llamados Primeros Principios de Instrucción, proporcionan una base basada en la investigación para un diseño de aprendizaje eficaz. El modelo destaca la resolución activa de problemas y la práctica estructurada a través de cinco fases clave. Fases del modelo de Merrill
1. Centrado en el problema El aprendizaje comienza con tareas del mundo real que atraen y motivan.
2. Activación: Los alumnos activan los conocimientos existentes que conectan con el nuevo material.
3. Demostración: Los conocimientos nuevos se muestran en contexto usando elementos visuales, historias o simulaciones.
4. Aplicación: Los alumnos practican nuevas habilidades y reciben feedback en escenarios realistas.
5. Integración: Los alumnos reflexionan y aplican lo que han aprendido en contextos de la vida real.Ejemplo del modelo Merill' Model
En un curso de formación en liderazgo, se presenta a los alumnos un escenario que implica un conflicto de equipo. Esto sienta las bases para una experiencia centrada en el problema. A continuación, se les anima a reflexionar sobre retos de liderazgo pasados a los que se han enfrentado, lo que ayuda a activar los conocimientos previos. Después, aparece un vídeo modelo, en el que un gestor experto demuestra cómo llevar a cabo una conversación difícil de feedback. A continuación, los alumnos aplican lo aprendido mediante role-play de sus propias sesiones de feedback con compañeros y recibiendo feedback específico. Por último, la fase de integración anima a los alumnos a compartir ideas personales y a debatir cómo aplicarán estas estrategias en sus funciones de liderazgo reales.
Insight de Trupeer
El modelo de Merrill es especialmente eficaz en entornos de aprendizaje corporativo donde importan la relevancia del mundo real y la práctica práctica. Su estructura favorece la transferencia del aprendizaje y ayuda a los alumnos a interiorizar lo que han practicado.
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Elegir el modelo de diseño instruccional adecuado te ayuda a avanzar más rápido y a enseñar mejor. Pero el buen contenido por sí solo no es suficiente; la entrega también tiene que funcionar.
Ahí es donde entra Trupeer.
Trupeer convierte simples grabaciones de pantalla en vídeos de producto de nivel profesional usando IA. No necesitas equipos sofisticados ni habilidades de edición. Solo graba tu recorrido y Trupeer se encarga del resto: pulido del guion, locuciones, elementos visuales, branding e incluso traducción multilingüe.
Los diseñadores que usan el modelo ADDIE pueden crear contenido de vídeo en cada etapa—desde esbozar requisitos hasta la evaluación final—sin que la producción los ralentice. Los equipos que trabajan con el modelo SAM pueden crear prototipos de guiones rápidamente, ajustar las grabaciones y publicar múltiples iteraciones en minutos. Trupeer se ajusta a la velocidad y la estructura de tu proceso, manteniendo todo pulido y alineado con la marca.
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Preguntas frecuentes
1. ¿Cuáles son los pasos del modelo de diseño instruccional Agile?
El modelo Agile en diseño instruccional no sigue una ruta fija como los marcos tradicionales. En su lugar, desglosa el proceso en ciclos cortos y repetibles en los que los equipos pueden crear, probar y refinar el contenido de aprendizaje rápidamente.
Normalmente empieza por delimitar el proyecto y, después, pasa a sprints de diseño y prototipado de ritmo rápido, seguidos de pruebas, feedback e iteración continua. Este enfoque combina principios fundamentales de diseño de sistemas instruccionales con flexibilidad, por lo que es ideal para equipos que trabajan en diseño de e-learning o en entornos que cambian rápidamente.
2. ¿Cuáles son los 5 modelos instruccionales?
Hay varios modelos de diseño instruccional, pero cinco de los más utilizados son ADDIE, SAM, Dick and Carey, Kemp y los Nueve Eventos de Gagné.
Cada modelo respalda una filosofía de diseño de aprendizaje diferente. ADDIE ofrece un marco estructurado, paso a paso, mientras que el modelo SAM se centra más en la velocidad y la iteración. Otros, como Gagné, enfatizan los pasos cognitivos y la resolución de problemas.
3. ¿Cuál es el mejor modelo de diseño instruccional?
El mejor modelo de diseño instruccional depende realmente de tus necesidades, pero muchos diseñadores instruccionales empiezan con ADDIE porque es claro, está probado y es adaptable.
Te ofrece un mapa completo que funciona bien tanto para entornos de aprendizaje tradicionales como digitales. Dicho esto, si estás creando un curso de e-learning con muchas piezas móviles o trabajando en un plazo ajustado, el modelo SAM de diseño instruccional puede ser más eficiente. Es menos rígido y te permite hacer cambios sobre la marcha sin romper toda la estructura.
4. ¿Qué es mejor, ADDIE o SAM?
Si prefieres un enfoque estructurado con fases definidas y puntos de control claros, ADDIE es la opción adecuada. Ha sido la base del diseño de sistemas instruccionales durante décadas y funciona bien cuando tienes tiempo para planificar todo de antemano.
Por otro lado, el modelo SAM ofrece más flexibilidad y es perfecto para situaciones en las que necesitas experimentar e iterar rápidamente. No existe una opción universal «mejor»; depende de tu proyecto, de tu equipo y de cuánto margen tengas para experimentar.
5. ¿Cómo diseñar un vídeo instruccional?
Un buen diseño de vídeo instruccional empieza con objetivos claros y un marco sólido de diseño instruccional. Tanto si sigues el modelo ADDIE como si optas por algo más ágil, tu objetivo es mapear el recorrido del alumno de principio a fin. Piensa en el flujo: ¿qué necesitan saber los alumnos primero?, ¿qué apoyo visual o interactivo puede ayudarles a entenderlo mejor?, y ¿cómo puedes reforzar el contenido antes de que pasen al siguiente paso? Diseñar con intención marca la diferencia en el diseño de formación instruccional.
6. ¿Cómo grabar vídeos instruccionales?
Para grabar vídeos instruccionales, asegúrate de que los elementos visuales estén limpios y el enfoque sea nítido. Los buenos vídeos instruccionales no necesitan una configuración completa de estudio. Una grabación de pantalla clara, un audio decente y elementos visuales estables son suficientes.
Herramientas como Trupeer admiten zoom de pantalla, llamadas o resaltado del cursor para guiar a los alumnos. Alinea el vídeo con tus objetivos de diseño instruccional—muestra solo lo esencial para comprender el tema. Un buen encuadre, distracciones mínimas y un ritmo meditado pueden hacer que incluso un diseño educativo sencillo se sienta profesional y pulido.
7. ¿Cómo escribir un guion de vídeo instruccional?
Escribir un guion empieza por saber qué debe llevarse el alumno. Una vez que lo tengas claro, estructura tu contenido con un inicio, un desarrollo y un final definidos.
Abre con fuerza, explica la idea central de forma sencilla y guía al alumno paso a paso, manteniendo un tono claro y conversacional. Si estás usando el modelo ADDIE de diseño instruccional, tu guion debe alinearse con las fases de diseño y desarrollo, asegurando que cada palabra aporte valor.
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